各位仙友日安,我是小花仙!
经过充分的调研和分析,仙友们期待已久的职业平衡调整来啦!
本次职业平衡调整主要涉及职业技能改动,请全体仙友注意查阅哦~
话不多说,详细内容,立马送上!
*以下职业技能均包含技能2段效果,文本仅供参考,请以正式服实际上线效果为准!
七杀作为点杀定位的代表性职业,在目前的PVP环境中,七杀完成点杀后的收益较难达到预期效果。
因此在本次调整中,我们优化了七杀点杀压制效果。
将【荡魔】状态调整为击杀大概率施加锢魂效果,放宽锢魂触发条件。同时扶顶长生剑新增额外效果,进一步提高七杀的点杀能力。
【荡魔剑气】
【荡魔】状态(可以被驱散)的效果调整为:击杀目标时,大概率为目标施加【锢魂】状态,使目标无法被复活,持续一定回合,每回合最多触发1次,【荡魔】状态的持续回合数提升。
【抚顶长生剑】
额外为自身附加【杀意】状态,持续一定回合,使用单体职业技能时,暴击率提升,同时使用【死生三劫】时,可以无视气血限制,且不消耗气血。
当前版本中,我们关注到飞羽的技能循环构筑不够稳定,在本次调整中,我们强化了【九霄穿云】和【北斗落命矢】技能,提升其他技能输出,优化飞羽技能循环的流畅性和输出稳定性。
【九霄穿云】
伤害系数提升。
【北斗落命矢】
伤害系数提升
进可攻,退可辅,作为队伍多面手,团队中有修罗加入将有非常不错的提升。
我们期望将修罗优化为输出与辅助兼顾的职业,因此本次调整对修罗的输出和辅助能力均有所优化,从而让仙友们进一步关注到修罗的战术价值。
【凝神术】
使用技能时,临时提升一定的攻速,自身处于【凝神】状态时,使用【怒连斩】时,可以无视气血限制。
【驱形斩】
使用技能时,临时提升一定的攻速,额外为目标附加【生命禁锢】状态,目标受到的任何恢复(包括吸血、反捕)效果均无效(可以被复活,但治疗量衰减为1),持续1回合。
【驱形斩·锋】
增加额外效果:如果对方没有幻术符效果,则提高对方等级×一定系数的伤害。
星术在近期的天命联赛中表现相当亮眼,强力输出与多样化功能展现了星术的战术价值。
本次调整着重提升星术的群体输出能力,目的是为了让仙友们在体验上得到优化提升。
【月相乾坤】
触发偏食时,额外为自身附加【乾坤】状态,持续一定回合,处于【乾坤】状态使用流星飞电时,目标+1。
御灵作为控制职业,在任何战斗中都不可或缺,我们希望御灵可以持续保持这样的职业特性,以强控手的定位活跃在战场。
因此,我们打算略微下调一下御灵的输出,并新增【嘲讽】、【护盾】、【破防】能力,提高御灵的控制和生存能力,让御灵作为控制职业的定位更加明确。
【奔雷斩】
从附加目标一定物攻的物理伤害调整为附加自身一定物攻的物理伤害。
【镇山河】
从附加目标一定物攻的物理伤害调整为附加自身一定物攻的物理伤害。
【掠如火】
附加目标物攻的真实伤害数值从50%下调为25%,概率为目标附加【嘲讽】状态,持续2回合,若出手慢于目标则+1回合,为自身附加【法术护盾】1回合,可以免疫1次主动技能造成的法术伤害。
【真·掠如火】
额外使目标的物防降低,持续一定回合。
青丘同样是以封印为主的职业,之前在速度方面制约了青丘控制手段的发挥。
本次技改我们还是以青丘的控制能力为强化方向,调整【破阵子】和【真·破阵子】效果,让青丘无论是先手或者后手都有着相对稳定的控制能力。
【破阵子】
如果目标没有死亡,则概率额外为目标附加【离魂】状态,无法使用技能和普攻,持续2回合,若出手慢于目标则+1回合。
【真·破阵子】
调整为使用时,临时提升一定攻速。
妙音作为功能型奶妈职业,我们希望让妙音在辅助方向上能够继续突破,给战局带来更多变化。
本次调整降低了【梅花三弄】的冷却回合,缓解死亡后【锢魂】状态无法处理的压力,让对局中输出与治疗更有战术策略性。
【梅花三弄】
冷却回合从6下调为5。
地府高额的即时治疗量收到了广大仙友的青睐。
在本次调整中,改动的方向是增加地府的治疗能力,与之对应的,我们会减少地府对敌人的牵制能力作为平衡。
【魂木之歌】
调整为选择己方单位使用,随机对一个敌人目标造成伤害并附加【尸毒】,同时治疗友方3个目标,并为受到治疗的友方单位附加【反厄】,可以复活选中的单位,但治疗量会有一定衰减。
【引魂诀】
溅射治疗目标增加,cd增加。
【真·引魂诀】
使用技能时,临时提升一定攻速。
【驭灵术】
对己方宠物使用,会为己方3只宠物附加伤害减免,每回合的效果衰减;对敌方使用,是目标物防降低,持续一定回合。
【轮回印】
技能重做:可以立刻复活阵亡的傀儡术单位,恢复其最大生命值一定百分比的生命。
【真·轮回印】
恢复的生命比例提升。
以上就是本次全职业平衡调整详解的全部内容啦!不知道有没有你的意见被列入其中呢?
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